Aslını göster

Bu video, Sony tarafından sunulan sürükleyici bir ses deneyimi olan 360 Reality Audio'yu açıklıyor.

Video, izleyicileri tam sürükleyici müzik deneyiminin tadını çıkarmak için kulaklık takmaya çağıran bir bildirimle başlıyor.

Giriş niteliğindeki bir seslendirme, insanları yeni teknolojiler ve yaratma yolları geliştirmeye iten yaratıcı süreci açıklıyor. Buna, vokal, koro ve enstrümanlar gibi bireysel seslerin, Sony'nin nesne tabanlı 360 Spatial Sound teknolojisi gibi yeniliklerle desteklenen 360 derecelik küresel bir alanda, dinleyicinin etrafına nasıl ayrı ayrı yerleştirilebileceğini gösteren animasyonlu bir grafik eşlik ediyor. Ses miksaj masalarının görüntüleri ve farklı seslerin kavramsal haritalaması, her ses kaynağına dinleyiciye göre farklı konum bilgileri uyguluyor. Amaç, sanatçıların müziklerini tam olarak istedikleri gibi ifade edebilmeleri için hassasiyetle yeni yaratıcı olanaklar sunmaktır.

Bunu, izleyicilerin 360 Gerçeklik Sesini dinleyebilecekleri ve geleneksel stereo ile karşılaştırabilecekleri 30 saniyelik bir ses gösterimi takip eder. İzleyicilere, kendi kulaklıklarını takarak tam deneyimi yaşayabilecekleri hatırlatılır. Kulaklık takan bir figürün animasyonlu grafiği ve ardından uzamsal ses küresinin merkezinde dönen bir figür, sesin içine dalmadaki farkı görsel olarak temsil eder.

Ardından, video, 360 Gerçeklik Sesinin müzik endüstrisi, dağıtım hizmetleri ve ürün üreticileri arasındaki işbirliğiyle gerçekleştirildiğini ve üç ana süreci içerdiğini açıklar: üretim, dağıtım ve oynatma. Oluşturma süreci, dalgalanan mavi parçacıklardan oluşan bir arka plana karşı temsil edilir ve bunun üzerinde Oluşturma > Akış > süreci gösterilir. Oynatma, bir bilgisayar ekranında ses kaynaklarını düzenleme simgeleri ve görüntüleri, tanıdık albüm kapağı görüntülerinden oluşan bir kolaj ve bir kanepede uzanıp kulaklıkla müzik dinleyen bir kadın ile temsil edilir.

Seslendirme yaratım sürecini anlatmaya başlarken, Grammy ödüllü yapımcı Keith Harris'in 360 Reality Audio prodüksiyon aracı WalkMix® Creator'ı kullanmak için Sony kulaklıklarını taktığı bir video gösterilir. Vokal ve enstrüman seslerinin 360 derecelik küresel alana sezgisel olarak yerleştirilmesi. Yazılımın ekran görüntüleri, sesleri hareket ettirmenin benzer şekilde sezgisel bir yöntemini gösterirken, Harris'in yaratımının enerjisine göre hareket ettiği ve bir klavye ve ses mikseriyle çalıştığı görüntüler de yer almaktadır. Bir fotoğraf montajı, dünyanın dört bir yanındaki büyük şehirlerde 360 Gerçeklik Ses içeriği üretiminde yer alan stüdyoları tanıtıyor.

Stüdyo görüntüleri daha sonra, hızla büyüyen geniş bir tür ve sanatçı yelpazesinde, 360 Gerçeklik Ses olarak yayınlanmak üzere sunulan albüm kapağı görüntülerinden oluşan bir kolaja dönüşüyor.

Ekranın her iki yanından yayılan ses dalgalarıyla yatay konumda bir akıllı telefon, müzik videosu oynatma arayüzünü gösterirken, seslendirme, 360 Gerçeklik Ses ve video içeriğini bir araya getirme yeteneğinden doğan yeni fırsatları, canlı müzik deneyimlemenin daha sürükleyici ve güncel yolları olarak açıklıyor.

Popüler müzik yayın hizmetlerinin bir dizi logosu, 360 Gerçeklik Ses'in şu anda kullanılabilirliğini vurgulamak için görünüyor.

Son olarak, seslendirme, 360 Gerçeklik Ses'in çeşitli kulaklık türleri ve 360 Gerçeklik Ses Sertifikalı Hoparlörlerle nasıl keyifle dinlenebileceğini açıklıyor. Deneyim, kulaklık takmış ve başının etrafındaki 360 derecelik küresel alanda düzenlenmiş ses kaynaklarının keyfini çıkaran bir kadının görüntüsüyle, ardından da canlı müzik performansını sergilemek için büyük ekran bir TV ile birlikte hoparlörler aracılığıyla sürükleyici sesin keyfinin çıkarılabileceği bir oturma odasının illüstrasyonuyla gösteriliyor.

Video, 360 Reality Audio ürünlerini üreten tanınmış ve saygın donanım markalarının bir örneğiyle, ardından "O kadar sürükleyici. O kadar gerçek." sloganıyla, daha sonra 360 Reality Audio hareketli logosu ve Sony animasyonlu logosuyla sona eriyor.